Projekt zum erstellen 3-dimensionaler Szenen

Unterteilung eines geladenen Objektes.

Unterteilung eines geladenen Objektes.

In zusammenarbeit mit Holger Caesar habe ich während der Semesterferien an einem kleinen Projekt gearbeitet, bei dem es darum ging, 3D Objekte in einer Szene zu positionieren und zu verwalten. Ziel war es, mittels geeigneter Techniken nur Polygone zu zeichnen, die auch im Sichtfeld des Betrachters liegen. Gleichzeitig sollten Objekte bewegt werden können und Kollisionen mit anderen Objekten erkennen. Realisiert wurde die Unterteilung durch verschieden Octrees. So wurden die ganzen Szenen, als auch einzelne Objekte als Octrees abgelegt. Durch Frustum Culling konnten dadurch auch Szenen mit mehreren millionen Polygonen mit guten FPS erstellt werden.